Ajánlott korosztály: 5 éves kortól
Játékosok száma: 2
Játékidő: 10 perc
Egy mágneses tengeri csata, a fiatal, kezdő kapitányoknak egyszerűsített kódolással tervezve (kék/bálna B/3 helyett).
A játék célja:
Elsőként kell elsüllyeszteni az ellenfél 5 hajóját.
A játék menete:
Mindkét játékos maga elé tesz egy mágneses táblát és egy mintakártyát, amely a hajóinak a helyét ábrázolja.
Ezeket kell az ellenfélnek megtalálnia.
A piros és kék zsetonok, csakúgy, mint a hajók a dobozban maradnak.
Minden játékos, amikor rá kerül a sor, kérdez.
A legfiatalabb játékos kezd.
“A” játékos kérdezi “B”-től, pl. “kék/bálna?”, és “B” játékos megnézi a kártyáját és eszerint válaszol:
“Nem talált” : “A” játékos tesz egy kék zsetont a “kék/bálna” négyzetbe és “B” kérdezhet.
“Talált” : “A” játékos tesz egy piros zsetont a “kék/bálna” négyzetbe és újra kérdezhet egy kombinációt.
“Talált, süllyedt” : Ha sikerült az ellenfél hahója által elfoglalt összes négyzetet eltalálni, “A” játékos arra a négyzetre/négyzetekre helyezi a hajót, amit éppen most süllyesztett el.
Új kombinációt kérdezhet.
A játék tartalma:
2 mágneses tábla
2x5 hajóból álló készlet
22 kék zseton
18 piros zseton
16 hajómodell kártya
2 fa táblatartó talp
|